indienova.com/u/lsowo/blogread/11137
每回合有三顆骰子可以選3.遊戲風格:遊戲以{獨立遊戲}(遊戲內容)作為主軸,卡牌分為兩種,分別是要處理的……[構思]牌,和[設計]牌4.優良的BGM,背景音樂作的相當不錯5.特別的[戰鬥]機制:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦……難度點數無法增加以及出現-3.-6等負整數2.ESC沒辦法返回主頁面3.另外希望製作團隊能在卡牌中顯示各種效果的計算最後
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……数学中最适合表达迷宫的符号莫过于 图,下面两个算法是迷宫生成中应用最普遍的理论之二。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一定条件生成树”
indienova.com/game/heroes-of-might-and-magic-v
Герои на Мощта и Магията V。……培养独一无二的英雄角色,组织大军使用全新的动态战斗系统在单机和网络中击败敌人,打造战略游戏的传奇。……◎ 可升级的回合制战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统
indienova.com/u/mementogames/blogread/31558
即使你身份证上的地址拆迁了,爆破了,被陨石撞击了,被外星人控制了(bushi),那V社也认。)……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司……希望我们遇到的困难和解决方法能够帮助到更多独立游戏开发者,这样我们也算没有白踩雷啦~
indienova.com/u/chimaki/blogread/22431
在第二章的時將調整用其他機制來讓玩家瞭解兵種相剋的部分。……天賦技能的追加這部分也是先前玩家的建議,我們讓每個角色擁有了「天賦技能」,天賦技能以魔法的型態呈現,每個關卡只能使用一次且不用任何魔力消耗……置中文字的修正:遊戲中的淡出淡入文字先前計算座標的方式有點偏差,我們也修正了這個問題
indienova.com/u/mafiacity/blogread/7920
平時任務獲得的資源包和資源道具也可以積攢下來,需要升級建築時再使用。 謀定而後動,戰無不勝。1.……活動技巧提示:活動開始倒數計時到上午8:00,但8:00—8:10為上一階段積分結算時間,計分將從8:……,戰鬥力減少會扣除分數;已經達成的階段目標獎勵不扣除殺敵活動中,敵人死亡和受傷都計算積分
indienova.com/steam/game/2780510
本产品在《Darksword》第二季中可用。……- 高级战斗通行证第二季只在第二赛季进行时有效。……- 如果您购买高级战斗通行证,您可以获得比免费物品更好的奖励。 使用本内容前请更新至最新版本
版本:Early Access
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